2015年10月13日 星期二

ROBOT ARM(1) / 機械手臂(一)

機械手臂發展已久,近年來更是成為研究領域或市場上的熱門題目,最主要可以概分為多軸關節型式和DELTA兩大主流,其原理和優缺點各有不同,以多軸關節型式而言,相對優點為架設體積及工作角度上的優勢,但其逆向運動學( inverse kinematics)則相對難以求解,特別是當關節數越多時,複雜度暴增。
今天我就以多軸關節型式為基礎,開始進行娛樂玩具等級的機械手臂設計及製作專題。

首先要確定目標性能本專題重點目標為 :
(1)手臂夾爪方向永遠與地面平行。
(2)總共4個自由度,分別為夾爪1,手臂連桿關節2個,底部旋轉1個。
(3)為了盡量減少伺服馬達負載除夾爪馬達外,所有馬達都設計安裝在底部。
確定了以上目標後,便可以決定設計方向,為了滿足目標(1),手臂兩段連桿皆採用平行四連桿設計,不論手臂如何動作,終端器部位方向皆不會改變。
而為了滿足目標(3),將連桿修改如下列動畫所示,其中藍色和黃色分別為驅動手臂2部份的連桿,但動力源皆在底部。




設計方向和概念形成後,皆下來就要決定手臂所有連桿的相對位置,以及彼此間的長度關係,如下圖所示。



連桿長度(1)=(2)=(3)。
距離(11,12)=(13,14)。
距離(15,12)=連桿長度(5)。
距離(12,17)=(16,18)。
距離(12,16)=連桿長度(4)。
連桿長度(6)=距離(15,12)+距離(12,16)。

以上為設計概念及連桿動作草圖,確認想法方向正確後,皆下來可以正式進入真正的設計了。

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